Como funciona a nota
O que a nota mede, de onde vêm os números, e o que ela não é.
O que a nota é
Um número de 0 a 100 que resume vários sinais factuais sobre um item agora: se o preço está abaixo do que costuma valer, se tem poucos vendedores, se a caixa de onde ele vem ainda está sendo sorteada no jogo, se o preço subiu rápido demais recentemente (o que é tratado como risco, não como bônus). Cada fator soma ou subtrai pontos, e o "Por quê" de cada item na tabela mostra exatamente quais fatores pesaram.
Por exemplo, um item pode mostrar na coluna "Por quê": "Preço 14% abaixo do típico (+17); Fácil de comprar e vender (+25); Não sai mais no jogo (+5)" -- cada número entre parênteses é quanto aquele fator específico somou (ou subtraiu) da nota final. Clicar na linha abre a lista completa de fatores que entraram no cálculo daquele item, positivos e negativos.
O que ela não é
Não é previsão. A nota descreve o que já foi medido até agora -- nunca o que vai acontecer. Nenhum fator aqui promete retorno, e desempenho passado não garante nada no futuro.
Dois achados que valeram a pena contar
Caixa que para de ser sorteada tende a valorizar mais -- medido comparando caixas ainda ativas contra caixas já aposentadas, na mesma janela de tempo. O efeito é mais forte logo depois da aposentadoria e vai diminuindo com os anos. É o único fator, dos medidos até hoje, que supera com folga a taxa de 15% da Steam numa venda.
Preço muito alto tende a valorizar menos, proporcionalmente -- itens mais baratos, historicamente, sobem mais em percentual do que itens caros. Por isso preço entra na nota: não porque "barato é melhor", mas porque é o que os dados mostraram quando comparados de forma justa (mesma data, itens diferentes).
Os limites, com honestidade
- A amostra é dos itens que o scanner já cobriu -- não é uma amostra aleatória de tudo que existe no jogo.
- "Risco" aqui mede só uma coisa: alta de preço rápida e possivelmente artificial. Não cobre outros riscos (ex. mudanças que a própria Valve pode fazer no jogo).
- Os sinais são recalibrados de vez em quando, conforme mais dado se acumula -- o que a nota pesa hoje pode não ser exatamente o que pesava há meses.
- A escala vai de 0 a 100, mas a soma dos fatores pode passar disso pra qualquer lado -- um item muito bom ou muito ruim acerta o teto/piso da escala, não o fim da diferença entre ele e outro item também no teto. Quando isso acontece, um número pequeno do lado da nota ("+23", por exemplo) mostra o quanto ela passou do limite; a ordem entre notas iguais na tabela já leva isso em conta.
- Vários fatores (tendência, distância do maior preço, alerta de subida artificial) só entram no cálculo quando há histórico suficiente pra confiar neles. Quando o item tem pouco histórico registrado na Steam (ou o mais recente é velho), a nota sai de um cálculo mais raso -- um selo "Dado limitado" ao lado dela avisa quando isso acontece.
Nada disso substitui seu próprio julgamento. A decisão é sempre sua.